Der New Yorker Central Park ist weltweit bekannt und der ideale Schauplatz für die filmreife Handlung, in der mit allgemeinen Überzeugungen und Ängsten gespielt wird. Die Vielfältigkeit des Schauplatzes bereichert das Gameplay. Durch den realen Schauplatz wird der Effekt der übernatürlichen Ereignisse verstärkt. Der Central Park ist eine große offene Fläche und bildet einen guten Kontrast zu den eng aneinander gereihten, klaustrophobischen Gebäuden.
Der Spieler kann in seinem intuitiven Inventar nur das transportieren, was auch realistisch tragbar ist. Im Inventar lassen sich durch die Kombination von verschiedenen Gegenständen neue Waffen erstellen. Alle gesammelten gegenstände lassen sich in verschiedenen Situationen einsetzen.
Fast alle Objekte können dynamisch
in Echtzeit verwendet werden. Der Kampf ums Überleben hängt einzig
vom Spieler ab, der Objekte benutzt, seine Möglichkeiten entdeckt
und lernt, diese in seinem Kampf ums Überleben bestmöglich
einzusetzen. Elektrische Kabel, Feuer oder Fahrzeuge, alles in der
Umgebung des Spielers kann ihm helfen, zu überleben. Feuer verletzt
alle Kreaturen aus Fleisch und Blut. Verschiedene Gegenstände können
in allen Situationen Feuer auslösen, z.B. durch die Verwendung einer
Gasflasche mit einem Feuerzeug erhält der Spieler einen
Flammenwerfer. Ölspuren können gelegt und angezündet werden. Mit
brennenden Gegenständen können andere Gegenstände entzündet werden,
doch ein unkontrolliertes Feuer kann schnell zu einem tödlichen
Feind werden. Feuer kann sich auf alle dynamischen, brennbaren
Objekte ausbreiten und die Umgebung zerstören und der dadurch
entstehende Rauch kann die Wahrnehmung des Spielers beeinträchtigen.
Features:
- Alles kann zerstört werden – Detaillierte Gegenstände in der Umgebung. Fast jedes Objekt kann in Echtzeit benutzt oder bedient werden.
- Feuer – Als Waffe benutzt kann Feuer auf alle beweglichen brennbaren Objekte/Figuren übergreifen und die unmittelbare Umgebung zerstören.
- Freiheit – Spieler können mit Fahrzeugen im Spiel überall hinfahren – Verfall in Echtzeit – Kaputtmachen und weiterfahren – Der Spieler kann aus dem fahrenden Auto springen und es so als Waffe benutzen – Keine Begrenzung: Der Spieler kann überall dorthin, wo ein Mensch in dieser Situation ebenfalls hin könnte – Man kann so weit sehen, wie das Auge reicht.
- Erzähltiefe – Die Entwickler Eden Studios haben die Zutaten von gefeierten TV-Dramaserien wie 24 oder Lost genommen und sie erfolgreich in das Videospiel eingebracht.
- Unglaublich realistische Umgebung – Stimmige Beleuchtung mit Schattenspiel, erkennbare Hautstrukturen und feuchte Augen mit Lichtreflexionen. Verletzungen werden realistisch dargestellt und haben einen logischen Einfluss auf die Handlungen und Bewegungen des Spielers.
- Egoperspektive – Zur Simulation der körperlichen Verfassung (z. B. Zwinkern, um die Sicht zu verbessern)
- Intuitives Inventar – Man kann nur Gegenstände bei sich tragen, die auch realistisch transportiert werden können.
- Moralische Entscheidungen haben Einfluss auf den Verlauf des Spiels.

